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高中通用技術(shù)教學(xué)中如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

發(fā)布時(shí)間:2019-07-11

高中通用技術(shù)教學(xué)中如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

摘要:在傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,教師采用單一的教學(xué)模式將知識(shí)灌輸給學(xué)生,完全忽視學(xué)生的課堂感受,從而使學(xué)生極度缺乏學(xué)習(xí)興趣,課堂教學(xué)效率低下。為此本文針對(duì)在高中通用技術(shù)教學(xué)中激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣的具體策略進(jìn)行簡(jiǎn)要分析。

關(guān)鍵詞:高中通用技術(shù);課堂教學(xué);學(xué)習(xí)興趣;教學(xué)策略

高中通用技術(shù)課程是一門注重實(shí)踐創(chuàng)新的綜合性學(xué)科。學(xué)校開設(shè)這門學(xué)科的目的是引導(dǎo)學(xué)生融入科技世界,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,增強(qiáng)學(xué)生未來(lái)的社會(huì)適應(yīng)性。

一、巧創(chuàng)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

愛因斯坦曾說(shuō)過(guò):“興趣是最好的老師?!比绻麑W(xué)生缺乏學(xué)習(xí)的興趣,很難會(huì)積極主動(dòng)地投入到學(xué)習(xí)中去,教師的課堂教學(xué)效率也很難得以提升。巧創(chuàng)情境法則是指利用多媒體技術(shù)或其他手段將課本上枯燥乏味的理論知識(shí)轉(zhuǎn)化為立體的多維圖像或者生動(dòng)形象的故事實(shí)例,通過(guò)具體的實(shí)例來(lái)加深學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的認(rèn)知理解,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,使得學(xué)生在輕松、自由的環(huán)境中主動(dòng)學(xué)習(xí),從而達(dá)到提升課堂教學(xué)效率的目的。

例如:在學(xué)習(xí)《模型或原型的制作》相關(guān)內(nèi)容時(shí),由于許多學(xué)生之前并沒見過(guò)制作模型的具體場(chǎng)景,對(duì)于制作模型所用的原料、步驟等便會(huì)十分陌生。這時(shí)教師如果在講臺(tái)上單純地講解相應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),學(xué)生不僅很難理解,造成課堂效率不高的問(wèn)題,還有可能營(yíng)造出枯燥乏味的課堂氣氛,很難激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。相反,教師如果在上課時(shí)播放有關(guān)制作模型的視頻,利用視頻來(lái)代替教師進(jìn)行“講解”,不僅使學(xué)生輕松理解制作模型的步驟,還可以利用其營(yíng)造出自由的課堂氛圍來(lái)提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性。

二、小組合作,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

在傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,教師處于主動(dòng)位置,學(xué)生處于被動(dòng)地位。教師不重視學(xué)生的課堂感受,往往采取“滿堂灌”的教學(xué)方式,這不僅不利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,甚至還有可能使學(xué)生產(chǎn)生“厭學(xué)”的心理。為此,教師應(yīng)改變傳統(tǒng)的教學(xué)觀念,采用新型的教學(xué)手法,以學(xué)生為教學(xué)中心,增強(qiáng)教學(xué)過(guò)程中的趣味性和交互性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升課堂的教學(xué)效率。小組合作法則是將學(xué)生變被動(dòng)為主動(dòng),通過(guò)小組合作學(xué)習(xí)的方式,在調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的同時(shí),還可以培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力,有利于學(xué)生的全面發(fā)展。

例如:在學(xué)習(xí)《計(jì)算機(jī)輔助制圖》的相關(guān)內(nèi)容時(shí),教師便可以采用小組合作的教學(xué)方式。教師先將學(xué)生分成幾個(gè)不同的小組,然后教師布置與學(xué)生自學(xué)內(nèi)容相關(guān)的問(wèn)題,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行正確地自學(xué)。在課堂上每個(gè)小組選派一個(gè)代表對(duì)本組合作探究的內(nèi)容進(jìn)行展示,在所有的小組展示完成后,教師對(duì)所有小組存在的共性問(wèn)題以及不足進(jìn)行補(bǔ)充講解,讓學(xué)生全面地理解學(xué)習(xí)知識(shí)。通過(guò)小組合作的方式在加強(qiáng)師生互動(dòng),生生交流,營(yíng)造自由的課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),還使得學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力以及自學(xué)能力都得以提升。

三、游戲互動(dòng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

隨著新課程改革的逐漸推進(jìn)與深入,現(xiàn)代課堂對(duì)學(xué)生主導(dǎo)地位的重視程度逐漸加深。而游戲互動(dòng)法恰恰是以學(xué)生為教學(xué)中心,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為主要教學(xué)目的,通過(guò)游戲的方式帶動(dòng)學(xué)生積極投入到課堂的學(xué)習(xí)中去。利用游戲來(lái)抓住學(xué)生的興趣點(diǎn),加強(qiáng)師生之間的互動(dòng),營(yíng)造良好的課堂氛圍,激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,那么課堂教學(xué)效率便自然而然地得以提升。但是教師在采用游戲互動(dòng)的教學(xué)方式時(shí),應(yīng)注意游戲與課堂內(nèi)容的銜接性,采用合適的游戲能夠達(dá)到事半功倍的效果。

例如:在學(xué)習(xí)《經(jīng)典結(jié)構(gòu)賞析》相關(guān)內(nèi)容時(shí),本課的教學(xué)大綱是讓學(xué)生充分了解并掌握一些經(jīng)典結(jié)構(gòu)。為了更好地完成這一教學(xué)目標(biāo),教師可以采用游戲互動(dòng)的教學(xué)手段使學(xué)生在游戲中掌握相關(guān)知識(shí),達(dá)到寓教于樂(lè)的目的。在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中,教師可以采用將分析經(jīng)典結(jié)構(gòu)案例與“擊鼓傳花”的游戲相結(jié)合的教學(xué)方式,教師轉(zhuǎn)身背對(duì)著學(xué)生倒數(shù)十秒鐘,學(xué)生之間則通過(guò)互相傳遞“紙花”,教師在數(shù)到零時(shí),手里拿有“紙花”的學(xué)生則站起來(lái)通過(guò)抽簽的方式對(duì)某一經(jīng)典結(jié)構(gòu)進(jìn)行賞析。采用這種教學(xué)方式,可以增進(jìn)師生之間的感情,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在祥和的課堂氛圍中掌握相關(guān)知識(shí)點(diǎn),提升課堂教學(xué)效率。

四、案例教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

在通用技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,最常使用的教學(xué)方法是案例教學(xué)法。通過(guò)實(shí)際案例來(lái)加深學(xué)生對(duì)相關(guān)知識(shí)的理解,提高學(xué)生的應(yīng)用能力。教師在選擇案例時(shí)應(yīng)注意其與教學(xué)內(nèi)容的銜接性,不要為了穿插案例而穿插,這樣不僅不利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還有可能達(dá)到事倍功半的教學(xué)效果。因此,教師在進(jìn)行案例教學(xué)時(shí),首先要對(duì)案例進(jìn)行仔細(xì)斟酌,對(duì)其中涉及的知識(shí)點(diǎn)認(rèn)真總結(jié),適時(shí)進(jìn)行社會(huì)性的拓展,讓學(xué)生充分與社會(huì)接軌,有利于學(xué)生個(gè)人未來(lái)更好地發(fā)展。

例如:在學(xué)習(xí)《技術(shù)的性質(zhì)》相關(guān)內(nèi)容時(shí),在講解技術(shù)的兩面性時(shí),教師便可以引入案例來(lái)加強(qiáng)學(xué)生對(duì)其的理解?;ヂ?lián)網(wǎng)的案例便是一個(gè)不錯(cuò)的選擇?;ヂ?lián)網(wǎng)作為科技進(jìn)步的產(chǎn)物,為人類生產(chǎn)生活帶來(lái)便利的同時(shí),也對(duì)人類特別是青少年帶來(lái)不利的影響。由于互聯(lián)網(wǎng)的興盛帶動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展,青少年由于沉溺網(wǎng)絡(luò)使得學(xué)業(yè)荒廢,甚至是家破人亡,其對(duì)學(xué)生未來(lái)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。由于互聯(lián)網(wǎng)案例的真實(shí)性以及與學(xué)生生活息息相關(guān),加強(qiáng)了學(xué)生對(duì)技術(shù)的兩面性的認(rèn)識(shí)。

結(jié)語(yǔ):

綜上所述,在高中通用技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,需要教師不斷更新自己的教學(xué)理念,采用靈活的教學(xué)方式,來(lái)達(dá)到激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升課堂教學(xué)效率的目的。這仍需要廣大一線教師不斷探索研究全新的教學(xué)模式,為我國(guó)的教育事業(yè)做貢獻(xiàn)。

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